傳奇IP續(xù)作:融合創(chuàng)新技術(shù) 數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)迎來新發(fā)展機遇

2025-07-24 12:18 [來源:華聲在線] [責(zé)編:陳方]
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近日,娛美德公司旗下中國開發(fā)工作室研發(fā)的傳奇IP正統(tǒng)續(xù)作《傳奇M:暮光雙龍》即將開啟內(nèi)測。這一中韓聯(lián)合打造的游戲產(chǎn)品,為觀察技術(shù)創(chuàng)新如何推動數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展提供了新樣本。

技術(shù)賦能 經(jīng)典IP煥發(fā)新活力

作為擁有20多年歷史的經(jīng)典游戲IP,“傳奇”系列在全球擁有龐大的用戶基礎(chǔ)。據(jù)了解,《傳奇M:暮光雙龍》采用虛幻4引擎開發(fā),在保留傳奇經(jīng)典俯視角的同時,實現(xiàn)了經(jīng)典元素的4K重鑄。游戲引入了智能戰(zhàn)斗輔助系統(tǒng),能夠根據(jù)技能特性與戰(zhàn)斗環(huán)境,自動觸發(fā)技能釋放與反擊機制,通過技術(shù)革新提升了傳統(tǒng)MMO戰(zhàn)斗策略的深度與玩法節(jié)奏。

游戲支持PC與移動端無縫互通,通過技術(shù)優(yōu)化不同平臺間的操作,為玩家提供更加流暢的跨端游戲體驗。在技術(shù)創(chuàng)新方面,游戲不僅優(yōu)化了角色建模和場景細節(jié),還提升了整體的視覺表現(xiàn)力和交互體驗。

近年來中韓兩國在游戲技術(shù)創(chuàng)新方面的合作不斷深化。韓國在游戲開發(fā)技術(shù)和IP運營方面具有豐富經(jīng)驗,中國擁有龐大的市場和強大的技術(shù)研發(fā)能力,雙方合作具有良好的互補性和發(fā)展前景。這種合作不僅能推動兩國游戲產(chǎn)業(yè)的共同發(fā)展,也為全球游戲市場注入了新的活力。通過規(guī)范化的合作機制,中韓游戲企業(yè)能夠更好地發(fā)揮各自優(yōu)勢,共同打造優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品。

AI+游戲模式推動產(chǎn)業(yè)升級

《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年,中國國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達3257.83億元人民幣,同比增長7.53%,再創(chuàng)新高。游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,為歷史新高點。隨著5G、云計算、人工智能等新技術(shù)的成熟應(yīng)用,游戲產(chǎn)業(yè)正在向更高質(zhì)量發(fā)展階段邁進。

創(chuàng)新技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用正在推動整個數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的升級轉(zhuǎn)型。游戲行業(yè)一直存在一個成本、質(zhì)量、效率的“不可能三角”。業(yè)內(nèi)認為,新技術(shù)的應(yīng)用,或許是打破游戲行業(yè)“不可能三角”的關(guān)鍵因素。隨著技術(shù)應(yīng)用的繼續(xù)深化,游戲行業(yè)的生產(chǎn)力正迎來一輪變革。

一方面,新技術(shù)提升了游戲開發(fā)效率,降低了制作成本;另一方面,技術(shù)驅(qū)動的個性化體驗和智能交互,為用戶提供了更加沉浸式的游戲體驗。技術(shù)與游戲的深度融合,正在成為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的深度變革,這種融合創(chuàng)新有助于提升中國游戲產(chǎn)業(yè)的國際競爭力。

在技術(shù)應(yīng)用方面,目前游戲行業(yè)主要將新技術(shù)作為輔助開發(fā)工具,在內(nèi)容生成、測試優(yōu)化、用戶體驗等方面發(fā)揮作用。娛美德作為游戲行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新先行者,也在探索更多技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用,如將人工智能作為游戲玩法設(shè)計的一部分,進一步豐富游戲體驗。

技術(shù)創(chuàng)新與文化傳承并重

《傳奇M:暮光雙龍》設(shè)計了三大職業(yè)體系,配合可深度定制的技能樹系統(tǒng),支持多樣化戰(zhàn)斗風(fēng)格。系統(tǒng)能夠智能推薦最適合的成長路徑,在保持傳奇“養(yǎng)成感”核心體驗的基礎(chǔ)上,注入更多策略深度。

在技術(shù)創(chuàng)新的同時,《傳奇M:暮光雙龍》也注重文化內(nèi)涵的傳承與發(fā)展。游戲融入了大量東方文化元素,賦予世界觀更多文化張力與敘事深度,為玩家構(gòu)建了一個既熟悉又煥新的傳奇世界。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在發(fā)布《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的時候曾表示,中國游戲產(chǎn)業(yè)在遵規(guī)自律、精品化打造、科技創(chuàng)新以及文化建設(shè)等方面持續(xù)發(fā)展,未來預(yù)計呈現(xiàn)海內(nèi)外市場相互滲透、彼此影響的基本格局。

娛美德方面也表示,公司將在傳承傳奇IP經(jīng)典內(nèi)核的基礎(chǔ)上,進一步推動游戲技術(shù)與文化內(nèi)容的深度融合,賦能產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展;此外,公司將繼續(xù)加大在技術(shù)研發(fā)方面的投入,探索人工智能等新技術(shù)在游戲開發(fā)中的更多潛力。

責(zé)編:陳方

一審:陳方

二審:湯世明

三審:田從梅

來源:華聲在線

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